Innovation

Sommet de l’innovation en jeu vidéo – Programmation

Rédaction

CDRIN

Date

28 août 2025

Partenaire(s)

Deux jours pour connecter production, recherche et expérimentation

Montréal, le 25 août 2025 – La Guilde du jeu vidéo du Québec et le CDRIN annoncent le lancement de la billetterie de la première édition du Sommet de l’innovation en jeu vidéo, présenté par Finalta Capital. L’événement aura lieu le 1er octobre à Montréal et sera précédé d’un Masterclass la veille en soirée (30 septembre).

Pensé comme un espace exclusif de convergence, le Sommet réunira studios, expert·es technologiques, chercheur·euses et praticien·nes de l’innovation autour de panels, ateliers techniques, masterclass et activités de réseautage ciblées. L’objectif: transformer des idées en solutions concrètes face aux défis technologiques, économiques et créatifs de l’industrie.

👉 Masterclass (30 septembre, NAD-UQAC, Montréal)
👉 Sommet (1er octobre, Ax.C, Montréal)

Programmation complète

Une programmation réalisée par le CDRIN et son comité. 

Pré Sommet – 30 septembre 2025

18h30 à 21h – Masterclass : Pratiques éthiques de l’IA
Par Dr Stefania Pecore
Une session pratique pour intégrer l’IA de façon responsable en production. Fondements éthiques, cas réels et exercices appliqués pour repartir avec des outils concerts et des méthodes directement utilisables. Prérequis : base en python.

18h30 à 21h – Masterclass : Optimisation GPU
Olivier Therrien, CDRIN
Une session technique sur l’architecture GPU moderne, l’optimisation de shaders et l’analyse de performance avec outils de profilage pour renforcer l’efficacité des rendus et accélérer vos pipelines graphiques. Prérequis : bases en shaders et rendu.

Sommet Innovation – 1er octobre 2025

9h30 – Ouverture et allocutions et coup d’envoi du Sommet

10h – Conférence : Innover pour réduire la friction
Yves Jacquier, Directeur exécutif, Ubisoft La Forge
Stéphanie Marchand, Vice-présidente senior, production, Behaviour Interactif
Frédéric Robichaud, Directeur studio de la technologie, Gearbox Software
Modérateur : Julien Coll, Codirection générale et opérations, CDRIN
Grande conférence réunissant Ubisoft (La Forge), Behaviour Interactif et Gearbox. Les conférencier·ères partageront leurs visions pour réduire la friction, contenir les coûts et libérer la créativité par l’innovation.

11h – Panel : Nouvelles frontières du game design
Alexis Jolis Desautels, Directeur créatif, NBC Universal Montréal
Guillaume Perreault Roy, Directeur créatif/Concepteur de jeu, TREBUCHET
Jonathan Lessard, Professeur, Université Concordia
Modératrice : Laureline Chiapello, Professeure en design de jeux, UQAC, École NAD
Au cœur du game design, méthodes systémiques, génération de design et prototypage accéléré s’entrelacent. Ce panel explore l’impact des technologies émergentes sur la création et l’innovation dans les jeux.

12h – Panel : Tendances scientifiques : méthodes, outils et impacts
Jonathan Dupuy, Research Scientist, Intel Corporation
Guillaume Gilet, Professeur, Université de Sherbrooke
Sheldon Andrews, Professeur, École de technologie supérieure – ÉTS
Le panel est présenté par le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN)
Entre théorie et pratique, une sélection rigoureuse des recherches les plus avancées et utiles pour l’industrie. Les experts partageront résultats récents, méthodes et applications capables de transformer les pratiques de production. Un moment privilégié pour connecter science et réalités des studios.

13h – Pause diner (Lunch inclus)

14h – Panel : Player Safety: Respect, Inclusion, and Online Well-Being
En anglais uniquement
Domenico Tullo, Research and Development Scientist, Ubisoft La Forge
Rachel Kowert, Ph.D., Founder, Psychgeist
Mia Consalvo, Professor of Communication Studies, Concordia University
Anne-Marie Thérien-Daniel, Senior Data Scientist, Microsoft Canada
Moderator : William Dubé, Founder, President, CEO, Thunder Lotus
Player safety touches on community well-being, player behavior, and chat interactions. This panel explores the topic’s urgency, how emerging technologies shape supportive approaches, and the tools that foster inclusive, respectful, and positive play environments across the industry.

14h – Atelier Gestion : Du soutien à la cocréation : l’évolution stratégique du codév en jeu vidéo (Sur inscription seulement)
Isabelle Bismuth, Directrice Codev & Outsourcing, Assassin’s Creed Franchise, Ubisoft
L’industrie du jeu vidéo évolue vers des modèles de codéveloppement plus intégrés, innovants et distribués. Cet atelier interactif propose d’explorer les nouvelles dynamiques, les opportunités stratégiques et les enjeux de gestion liés à cette transformation.

15h – Panel : Future of Pipelines
En anglais uniquement
Tanya Short, Captain, Kitfox Games
Julien Bouvrais, Technology Leader and Innovation Strategist
Frédéric Robichaud, Studio Technology Director, Gearbox Software
Moderator: Graeme Fotheringham, Producer, Snowed In Studios
Production pipelines now incorporate automation, intelligent agents, and resource optimization. This panel explores how new architectures and frameworks are transforming game production and quality.

15h – Atelier Marque : Cartographie perceptuelle : maîtriser la méthode MDS (Sur inscription seulement)
Pierre Balloffet, Professeur agrégé, HEC Montréal – Pôle Mosaic en gestion de l’innovation et de la création
La méthode MDS, outil puissant d’analyse et de prospective, à votre portée grâce à l’appui de l’IA. Apprenez à cartographier les matrices de perception associées à vos marques (studios, franchises, univers narratifs), à situer votre position, celles de vos concurrents et à visualiser les espaces de développement.

16h – Panel : Former pour innover : studios, universités et LMS
Audrey Bélanger, Gestionnaire apprentissage et développement, Behaviour Interactif
Pascal Nataf, Président/Développeur de jeux, Indie Asylum
Christian Beauchesne, Chargé de gestion, UQAC, École NAD
Modératrice : Anne Le Bouyonnec, Directrice expertise et métiers & codirectrice générale par intérim, SYNTHÈSE
Comment repenser la formation professionnelle dans le jeu vidéo? Plutôt que de présenter des programmes, ce panel ouvre la discussion sur de nouvelles pistes de formation : outils d’apprentissages numériques, partenariats universitaires et adaptation aux studios de toutes tailles nourrissent une réflexion commune sur l’avenir des talents.

16h – Atelier Marketing : Video Game Marketing : From Audience to AI (Registration required)
En anglais uniquement
Alessandro Canossa, Associate Professor, Royal Danish Academy
Learn how to align your game type with its audience, leverage metadata insights, and create grassroots campaigns that truly resonate with players.

17h – Mot de clôture, Cocktail & Réseautage
Les détails de programmation sont disponibles ici.

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🧐 Pour en savoir plus sur l’événement, on vous invite à consulter la page web.

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