Innovation

Le Sommet de l’innovation en jeu vidéo 2026 dévoile sa programmation

Rédaction

Date

20 août 2026

Pour sa deuxième édition, le Sommet fait plus de place aux ateliers et aux échanges.

Montréal, 20 août 2026 — L’industrie québécoise du jeu vidéo est à un moment de bifurcation : IA générative, pression fiscale, consolidation mondiale. Les studios s’ajustent tous les jours, et s’en parlent souvent entre eux, en coulisses. Le 1er octobre, aux Espaces Waverly à Montréal, le Sommet de l’innovation en jeu vidéo devient, le temps d’une journée, l’endroit où l’intelligence des studios devient collective. Une journée pour prendre du recul sur ces transformations, partager les apprentissages du terrain et explorer, collectivement, les approches et les technologies qui influencent déjà l’évolution du secteur.

Co-initiative de La Guilde du jeu vidéo du Québec et du Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN), le Sommet réunira des professionnel·les de studios, des chercheur·ses et des spécialistes technologiques chevronnés, provenant d’organisations de calibre mondial, autour d’un objectif commun : mettre en commun ce qu’on apprend, en recherche comme en production.

«Chaque innovation part d’un choix, souvent difficile, qu’on ne raconte jamais publiquement. En partageant ces histoires-là entre studios, le Sommet donne des repères concrets pour les décisions à venir. »

Khalid Djado, Directeur général, CDRIN

«Dans une industrie qui évolue aussi rapidement que le jeu vidéo, il est essentiel de créer des espaces où les studios peuvent prendre du recul, partager leurs réalités et découvrir de nouvelles façons de faire. Notre objectif est que les studios repartent avec des connaissances, des pistes de réflexion et des outils applicables immédiatement dans leurs activités. C’est aussi une façon de renforcer notre capacité collective à innover et à faire évoluer l’industrie québécoise.»

Jean-Jacques Hermans, Directeur général, La Guilde du jeu vidéo du Québec

Une programmation ancrée dans les réalités des studios

La journée débute avec la grande conférence « Du prototype à la production : le ML à l’échelle du studio », consacrée au passage de l’expérimentation à une adoption structurée du machine learning en studio.

La programmation se déploie ensuite sur deux trames en parallèle. D’un côté, quatre panels, chacun ancré dans un enjeu qui transforme la production des jeux: la propagation sonore, le rendu neuronal, le testing et balancing par apprentissage par renforcement, et l’UX et l’accessibilité. Des expert·es d’Audiokinetic, Ubisoft La Forge, Xbox, NVIDIA, Gearbox, Wizards of The Coast, LocusX, Unity, ÉTS et Netflix y prennent part, entre autres.

De l’autre, une clinique d’innovation animée par le CDRIN avec la participation de Paralog et Polymorph Games propose de s’attaquer à la question : qu’est-ce qui donne la permission à une idée d’avancer?

Trois ateliers pratiques complètent la programmation: concevoir pour la motivation des joueurs et joueuses avec Pejman Mirza-Babaei (Ontario Tech University), approfondir le co-développement multi-studios avec IBIS Partnerships et Warner Bros. Montréal, et avec pragmaFrame, explorer ce qu’on peut réellement déléguer à un agent Claude Code.

Des périodes de réseautage ponctuent la journée, qui se conclut par un cocktail. Le lunch est inclus.

Consultez la programmation complète ici.

Détails pratiques
GRATUIT, en présentiel – Places limitées!
📍 Espace Waverley, Montréal
📅 1er octobre 2026
🎟️ Billetterie: Réservation requise pour assister au Sommet. Maximum 2 personnes par studio. Inscription obligatoire pour la clinique d’innovation et les ateliers. Places limitées à 15 personnes par activité, maximum 2 ateliers/clinique par personne.

Réserver une place

Le Sommet est une co-initiative de La Guilde du jeu vidéo du Québec et du Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN).
Partenaire d’innovation: Ministère de l’Économie, de l’Innovation et de l’Énergie (MEIE)
Partenaire de programmation: PragmaFrame.
Collaborateurs: Keywords Studios, Xsolla et Innoprofits Solutions.

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