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            Au CDRIN, la modélisation, ce n'est pas de demander à un artiste de créer un objet 3D. C'est d'utiliser les compétences d'un programmeur pour reconstruire des objets virtuels (ex. : personnage, environnement, etc.) à partir de ligne de code. La modélisation, c'est exploiter des médias comme les photographies, les images ou les vidéos (2D) pour leur donner du volume (3D).

             

            Problématique ou défi à relever :

            • Reconstruire un élément 3D à partir des technologies de photogrammétrie.
            • Générer, de manière procédurale, des compositions de scènes (ex. : quartier de ville, couvert forestier, système routier, etc.).
            • Intégrer des données réelles (ex. : nuages de points, données environnementales, etc.) dans un engin de jeu.
          • Tout sur la modélisation

          • Archita Ghosh - e→d films

            "Sans le CDRIN, l'outil d'automatisation des animations n'aurait jamais vu le jour"

            En savoir plus
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            Matane, Québec G4W 0E1
            info@cdrin.com
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