Retour à l'accueil du CDRIN
Retour à l'accueil du CDRIN
  • Services 
    • Nos Services
    • Veille technologique
    • Preuve de concept
    • Prototypage
    • Implémentation
    • Formation
  • Expertises 
    • Nos expertises
    • Mouvement
    • Modélisation
    • Rendu
    • Vision
  • Réalisations
  • Blogue
  • Partenaires
  • Administrateurs
  • …  
    • Services 
      • Nos Services
      • Veille technologique
      • Preuve de concept
      • Prototypage
      • Implémentation
      • Formation
    • Expertises 
      • Nos expertises
      • Mouvement
      • Modélisation
      • Rendu
      • Vision
    • Réalisations
    • Blogue
    • Partenaires
    • Administrateurs
Contact
Retour à l'accueil du CDRIN
Retour à l'accueil du CDRIN
  • Services 
    • Nos Services
    • Veille technologique
    • Preuve de concept
    • Prototypage
    • Implémentation
    • Formation
  • Expertises 
    • Nos expertises
    • Mouvement
    • Modélisation
    • Rendu
    • Vision
  • Réalisations
  • Blogue
  • Partenaires
  • Administrateurs
  • …  
    • Services 
      • Nos Services
      • Veille technologique
      • Preuve de concept
      • Prototypage
      • Implémentation
      • Formation
    • Expertises 
      • Nos expertises
      • Mouvement
      • Modélisation
      • Rendu
      • Vision
    • Réalisations
    • Blogue
    • Partenaires
    • Administrateurs
Contact
Retour à l'accueil du CDRIN

Simplifier le voyage de la 2D à la 3D

· Infographie,Réalisation,Modélisation,Implémentation
E*D Films

Le processus de modélisation dans Maya d’un modèle 3D basé sur des croquis réalisés sous Photoshop est essentiellement manuel. Le processus est long et requiert d’exporter chaque calque de travail. Il existe quelques outils permettant de générer les modèles à partir des textures, mais le résultat obtenu est un modèle utilisant principalement des triangles. Adapter les modèles obtenus demande plus de temps que de les créer manuellement.

 

Le CDRIN œuvre avec E*D Films à améliorer le processus de modélisation directement basé sur les calques de Photoshop. Dans Maya, nous sommes capables de lire chaque calque d’un fichier Photoshop et d’en extraire la texture et les informations telles que le contour pour ensuite produire un modèle pour chacun. Le modèle est créé avec son matériel et sa texture ainsi que l’ensemble des composants utiles pour l’animation.

 

Pour obtenir une bonne illumination et une animation de qualité, le modèle doit être basé sur un maillage constitué essentiellement de quads. Nous travaillons présentement sur l’amélioration de la génération des modèles « quad-based » en fonction des informations de la texture et des calques complémentaires permettant à un artiste d’influencer l’orientation du modèle lors de la génération.

 

Ce plugin intégré à Maya permettra aux artistes de gagner du temps et rendra la modélisation plus facile. Le lien avec le fichier source de Photoshop étant conservé, les artistes pourront travailler dans un processus itératif.

Mesh en 2D
Reproduction en 3D des mesh dans maya
Reproduction en 3D des mesh dans Maya
Découpe et reproduction en 3D des mesh dans Maya

Partenaires financier

Logo du CRSNG
Logo du Ministère de l'Économie et l'Innovation du Québec
Billet précédent
Billet suivant
Générateur de plan de ville procédural
 Revenir au site
Tous Les Articles
×

Vous y êtes presque...

Nous venons de vous envoyer un e-mail. Veuillez cliquer sur le lien contenu dans l'e-mail pour confirmer votre abonnement !

OK