Olivier Therrien, programmeur et chercheur au CDRIN
17 mai 2019


Olivier Therrien, chercheur au CDRIN, travaille présentement sur une nouvelle technique de rendu appelée Screen Space Ray Tracing (SSRT) pour faire de l’illumination globale dans des scènes de jeux vidéos.

Cette technique n’est pas basée sur du vrai ray tracing de la géométrie, mais utilise plutôt l’information présente à l’écran pour faire de l’illumination, un peu comme du SSR ou du SSAO, et permet de générer de l’éclairage diffus indirect.

Cette technique a l’avantage de fonctionner sur des scènes énormes et d’être complètement dynamique, mais est effective seulement pour la lumière qui est présente à l’écran.

Au moment où nous écrivons ces lignes, Olivier travaille sur un plugin pour le moteur de jeu Unity et planifie de sortir du matériel pour les développeurs de jeux dans les prochaines semaines.

Nous sommes toujours activement en train de développer la technique. Suivez-nous afin de connaitre les dernières améliorations!

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