Réalisation de trois bornes interactives

Dates

Octobre 2014 à Juin 2015


Objectif et contexte de réalisation

Exploramer est un complexe d'activités axé sur le milieu marin du Saint-Laurent et situé à Sainte-Anne-des-Monts, en Gaspésie. Dans le cadre d'un plan de revitalisation d'une de leurs salles d'exposition, l'organisme a choisi de créer une exposition sur les requins du Saint-Laurent.

Dans le but d'apporter une valeur ajoutée à cette nouvelle exposition, Exploramer a fait appel à l'équipe du CDRIN pour intégrer de nouvelles technologies dans leur parcours client. Le but étant de rendre l'exposition interactive, le CDRIN a donc développé des bornes qui utilisent des technologies de l'imagerie numérique.


Résultats

Borne spectacle

Cette borne est constituée de trois écrans grand format qui offrent une vue panoramique sur un fond marin. L'installation veut recréer l'effet d'un grand aquarium où on peut voir des homards, des crabes  et des morues. La borne est munie d'un capteur de mouvement qui active une animation de requin pour  surprendre les visiteurs. Il y a trois animations de requin différentes. Toutes les animations ainsi que les modèles 3D on été réalisés par les artistes du CDRIN.

Borne habitat

Cette borne présente une vidéo d'animation 3D d'une durée de 3 :40 minutes (figure 1). La vidéo permet de vivre une expérience d'immersion unique simulant une visite au fond du fleuve Saint-Laurent. Cette vidéo a été entièrement réalisée en animation 3D par l'équipe d'artistes du CDRIN et le format d'affichage est ajusté pour une projection à l'intérieur d'un dôme hémisphérique. Pour réaliser cette œuvre, l'équipe du CDRIN a dû modéliser les différents éléments constituant le fond marin (algues, souches, plantes, etc.) de même que diverses espèces de poissons et mammifères marins. Une trame sonore vient également appuyer l'expérience.

Borne anatomie

Cette borne est constituée de deux grands écrans situés de part et d'autre du squelette d'un requin maraîche, disposé dans une boite en verre. Ces deux écrans présentent un modèle 3D qui reproduit à l'identique un requin de cette espèce, avec sa peau, ses muscles, ses organes internes et son squelette. Des légendes à l'écran expliquent au visiteur chaque élément anatomique du requin. Les interactions avec le modèle sont possibles à l'aide d'un capteur de mouvement qui suit la main de la personne qui fait face à l'écran. L'utilisateur peut ainsi manipuler l'ensemble de l'application, seulement avec sa main. Il est possible de faire tourner le requin et chacun de ses organes séparément, de sélectionner la légende correspondant à chaque élément anatomique et d'afficher des schémas qui illustrent les notions énoncées dans les textes.
Deux grands écrans, situés en hauteur, offrent une vue de l'application en cours d'utilisation aux visiteurs qui se trouvent à proximité.
La reproduction 3D du requin a été réalisée par un artiste 3D du Cdrin, à partir de la dissection d'un spécimen de l'espère, réalisée en laboratoire. Plusieurs photos haute résolution ont été prises pendant cette opération afin de réaliser une reproduction la plus fidèle possible.
L'interface graphique de l'application, pensée spécialement pour une utilisation sans toucher l'écran, a été réalisée par une designer 2D/3D du Cdrin.
L'application a été programmée dans un moteur de jeu, par un développeur du Cdrin. Le Leap Motion a été utilisé comme capteur de mouvement pour détecter les mains de l'utilisateur.

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